約 1,331,033 件
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 武器・防具一覧 名称 攻撃力 命中度 持ち主 ヒートソード 08(10) 80% ⬤、▲、◆(⬤、▲) キルウィップ(キルウイップ) 14 100% ⬤、▲ エクスカリバ 60(63) 80% ⬤、▲ タンガロイヤ(タンガロイア) 30 80% ◆ フォースの剣(けん) ?? ?? ⬤ 名称 対攻撃防御力 防御効率 持ち主 皮の服 05(08) 05(08) ⬤、▲、◆ カパーアーマ 12 12 ⬤、▲ レーの服 15 23 ◆ アルスアーマ 35 35 ⬤、▲ フォースメイル ?? ?? ⬤ 銅の盾 07(08) 07(08) ⬤、▲ 鉄の盾 13 13 ⬤、▲ ウルフシルド 21 21 ⬤、▲ ブルシルド 50 50 ⬤、▲ ※主人公=⬤ サブキャラ1=▲ サブキャラ2=◆ 【出典】 株式会社アトラス.「武器・防具一覧」.『女神転生外伝 ラストバイブル 取扱説明書』.株式会社アトラス.1992,p.16 上へ
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——— ネットにまとまってないので「頭防具」に関する防御力を簡単に調べた。 条件は「ステータス全部100」「揃え効果なし」「武器レベル110」「極上品」。 ※正確には異名で一つ101になってたけど、補正分を引いて計算してます ※装備性能のところ、1程度ずれがある場合あり。 ※網羅難しいので参考程度に。 ※色違いもあり、明言できてないものもあります ちなみにver1.04で測ってる 防具に関しては揃え以外趣味の領域 ——— つおい順 防具名 防御力(装備性能) 揃え効果 入手方法 角頭巾(黄色) 391(264) 比類なき達人 油小路マラソンで取得可 列士満の飾り帽(黒) 390(263) 強靭なる戦士 ? 重役の絹帽(模様入り) 390(263) 天恵の果報者 ? 戦士の鉢金(色違い) 389(262) 強靭なる戦士 ? 朱鬼の面 389(262) 神出鬼没の忍 油小路マラソンで取得可 那波烈翁風の帽子(紺) 389(262) 絶技の短銃使い ? 式正の兜 387(260) 強靭なる戦士 油小路マラソンで取得可 火事頭巾(紺) 387(260) 怜悧な兵法者 闇商人 松下村塾門弟の狐面 386(259) 凛然たる傑人 伊藤など 松下村塾門弟の天狗面 386(259) 強靭なる戦士 山懸など 幕府軍の帽子 386(259) 開眼せし剣聖 ? 間者の覆面 386(259) 無念無想の侍 ? 黒き侍の兜 386(259) 強靭なる戦士 油小路マラソンで取得可 重役の絹帽 386(259) 頼もしき指導者 ? 新選組の鉢金 385(258) 無念無想の侍 ? ねじり鉢巻 385(258) 怜悧な兵法者 油小路マラソンで取得可 戦士の鉢金 385(258) 強靭なる戦士 油小路マラソンで取得可 三度笠 384(257) 比類なき達人 油小路マラソンで取得可 能楽の女面 384(257) 天恵の果報者 油小路マラソンで取得可 漢気のバンダナ 384(257) 比類なき達人 油小路マラソンで取得可 那波烈翁風の帽子 383(256) 絶技の短銃使い ? 虚無僧笠 381(254) 天恵の果報者 油小路マラソンで取得可 黒子の頭巾 ???(???) 神出鬼没の忍 油小路マラソンで取得可 折編笠 ???(???) 天恵の果報者 油小路マラソンで取得可 ひょっとこ面 ???(???) 天恵の果報者 油小路マラソンで取得可 藩士の鉢巻き ???(???) 開眼せし剣聖 油小路マラソンで取得可 浪人笠 ???(???) 百発百中の射手 油小路マラソンで取得可 古びた角笠 ???(???) 百発百中の射手 油小路マラソンで取得可 一意専心の鉢巻 ???(???) 百発百中の射手 油小路マラソンで取得可 歌舞伎の兜 ???(???) 比類なき達人 油小路マラソンで取得可 家伝の兜 ???(???) 凛然たる傑人 油小路マラソンで取得可 華僑の帽子 ???(???) 聡明なる医師 油小路マラソンで取得可 清国人の帽子 ???(???) 聡明なる医師 油小路マラソンで取得可 闘志のハチマキ ???(???) 怜悧な兵法者 油小路マラソンで取得可 ゆるく作ったので足したい人は勝手に足してください
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マビノギにおいてステータス面では防具は数えるほどしか種類がない(見た目が違うだけでステータスはほとんど同じ) セット効果という同じ種類のを付けると効果を発揮する特別な防具も中にはあるが… つまり エンチャントをを張り付けて初めて価値が生まれるあと細工 体、手、足、アクセ×2の接頭と接尾で10個エンチャントできるので防具に強いエンチャントを張っていくのが当面の目標となる。 とはいえエンチャント付きの防具が大量に箱からばらまかれているので型落ち性能のエンチャント付き防具なら格安で手に入るし、かわいいキャラで媚びたらやさしいおじさんがくれる しかし強いエンチャントは現在でも入手困難なため集めるのに苦労する (主な収集場所はレイド) オススメのレイドはホワイトドラゴン 「バーレスク」「ソリスト」「大変な」などの一線級のESが手に入るので何度も通うのが良いだろう 副産物で武器や防具の素材も手に入るため非常に旨い
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めんどい まずは初期売りの一番いいものを買っておく グラセン鉱を3つ売却する フリーゲント鉱を調合できるようになったら3つ売却で最強装備を買う 金は余るもの
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——— ネットにまとまってないので「足防具」に関する防御力を簡単に調べた。 条件は「ステータス全部100」「揃え効果なし」「武器レベル110」「極上品」。 ※正確には異名で一つ101になってたけど、補正分を引いて計算してます ※装備性能のところ、1程度ずれがある場合あり。 ※網羅難しいので参考程度に。 ※色違いもあり、明言できてないものもあります ちなみにver1.04で測ってる 防具に関しては揃え以外趣味の領域 ——— つおい順 防具名 防御力(装備性能) 揃え効果 入手方法 英国特製の飛翔靴(色違い) 395(268) 正確無比の狙撃手 サトゥお前・・・こんな夢の装備落とすのか。四海制覇にて 武士の脚絆 395(268) 頼もしき指導者 油小路マラソンで取得可 列士満の軍靴(白) 395(268) 強靭なる戦士 ? 青鬼の脛当 395(268) 神出鬼没の忍 ? 錬毒術師の革靴(茶) 395(268) 怜悧な兵法者 ? 原野の乗馬靴 393(266) 天恵の果報者 ? 定番の乗馬靴 393(266) 凛然たる傑人 ? 布巻の脚絆 393(266) 強靭なる戦士 ? 式正の脛当 393(266) 強靭なる戦士 油小路マラソンで取得可 英国特製の飛翔靴 393(266) 正確無比の狙撃手 進歩の革靴 392(265) 聡明なる医師 ? 忍者末裔の脛当 392(265) 神出鬼没の忍 ? 壬生狼の脛当 391(264) 無念無想の侍 ? 擬隊士の脛当 390(263) 無念無想の侍 暗夜 油小路 斎藤一から取得可 誠の絆 斎藤一・土方歳三から取得可 頑丈な脛当 390(263) 頼もしき指導者 ? 脚用のさらし 390(263) 強靭なる戦士 油小路マラソンで取得可 革の脚絆 390(263) 絶技の短銃使い ? 伝統の草履 390(263) 開眼せし剣聖 油小路マラソンで取得可 鳶の草履 388(261) 無念無想の侍 ? 錬毒術師の革靴 388(261) 怜悧な兵法者 ? 飛脚の愛用品 388(261) 開眼せし剣聖 油小路マラソンで取得可 歌舞伎下駄 388(261) 比類なき達人 油小路マラソンで取得可 烏天狗の下駄 388(261) 比類なき達人 ? 使い古しの下駄 388(261) 比類なき達人 油小路マラソンで取得可 義勇の革靴 386(259) 凛然たる傑人 ? 国許の雪駄 383(256) 天恵の果報者 油小路マラソンで取得可 北風の雪駄 ???(???) 天恵の果報者 油小路マラソンで取得可 家伝の脛当 ???(???) 凛然たる傑人 油小路マラソンで取得可 粋人の雪駄 ???(???) 天恵の果報者 油小路マラソンで取得可 浪人の足袋 ???(???) 百発百中の射手 油小路マラソンで取得可 丈夫な藁沓 ???(???) 百発百中の射手 油小路マラソンで取得可 清国人の靴 ???(???) 聡明なる医師 油小路マラソンで取得可 樫の下駄 ???(???) 比類なき達人 油小路マラソンで取得可 重めの下駄 ???(???) 比類なき達人 油小路マラソンで取得可 手製の草履 ???(???) 開眼せし剣聖 油小路マラソンで取得可 西洋の脚絆 ???(???) 絶技の短銃使い 油小路マラソンで取得可 ゆるく作ったので足したい人は勝手に足してください
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●武器 アイテム名 FC表記 装備者 せつめい バスターソード バスターソード クラウド さいしょからもっているけん。 ガトリングガン ガトリングガン バレット さいしょからもっているガン。こうれつからでもつうじょうのいりょく。 アサルトガン アサルトガン バレット こうれつからでもつうじょうのいりょく。 ハードバルカン ハードバルカン Wマシンガン Wマシンガン エネミーランチャ エネミーランチャ かんざし かんざし レッド13 じゅうじしゅりけん じゅうじしゅりけん ユフィ ブーメラン ブーメラン かざぐるま かざぐるま えんげつりん えんげつりん かぜきり かぜきり ツインヴァイパー ツインヴァイパー セラフコーム セラフコーム レッド13 ちちのかたみ。 ●アクセサリ アイテム名 FC表記 せつめい パワーリスト パワーリスト 「ちから」が10アップ。 防弾チョッキ ぼうだんチョッキ 「たいりょく」が10アップ。 イヤリング 「まりょく」が10アップ。 タリスマン タリスマン 「せいしん」が10アップ。 チョコボのはね 「すばやさ」が10アップ。 お守り チャンピオンベルト タフネスリング サークレット 呪いの指輪 星のペンダント ほしのペンダント どくじょうたいをふせぐ。 ポイズンリング 銀縁メガネ ぎんぶちメガネ くらやみじょうたいをふせぐ。 ハチマキ ハチマキ すいみんじょうたいをふせぐ。 フェアリーリング フェアリーリング どく・くらやみじょうたいをふせぐ。 ジュエルリング マヒ・せきか・じょじょにせきかじょうたいをふせぐ。 ホワイトケープ カエル・ミニマムじょうたいをふせぐ。 安らぎの指輪 やすらぎのゆびわ こんらん・バーサク・いかり・かなしいじょうたいをふせぐ。 セーフティビット リボン 炎の指輪 ほのおのゆびわ ほのおぞくせいのこうげきをむこうにする。 冷気の指輪 雷の指輪 水の指輪 テトラエレメンタル 怒りの指輪 せんとうじにじどうてきにバーサクじょうたいになる。 エルメスのくつ 守りの指輪 リフレクトリング 盗賊の小手 ヒュプノクラウン タマのすず
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攻撃のために必要な装備。3つまで装備可能。同じ名称の武器は2つ以上同時に装備出来無い。 +XX(英語2文字) が名前の後ろにつくパーツは同じ武器でも装備出来る。 「火器」が高い射撃武器は、弾数が多く、撃ち切りリロード式。 「光学」が高い射撃武器は、弾数が少なく、一発ずつの補充式。ただし、ミサイル・ビット・ランチャー・バズーカは光学が高くても弾数は変わらず、撃ち切りリロード式。 火器機関銃と光学機関銃では光学機関銃の方が遠くまで届く(他の武器は射程が同じ)。 防具付属武器の武器装備は、実質コスト0で装備可能。この種類の装備コストが、もともと込みであるのか高コストである。 ゆえに、防具としてのみ装備するのは若干もったいない? 見た目のため? なら仕方ない。 武器種 チャージ 特徴 ナックル 攻撃力は低いが、最速の攻撃が可能。攻撃回数が多いので誘導時間が長い ダブルナイフ ナックルよりも少し遅いが、ガードされても大きな削りダメージを与えられる ドリル ○ ヒット中に攻撃ボタン連打で攻撃回数が増加。浪漫 パイルバンカー ○ 攻撃に隙が生まれるが攻撃力が高い 小剣 速さ、攻撃力のバランスがとれていて扱いやすい ロッド 小剣より遅く、攻撃力も低いが、SPゲージにもダメージを与えられる 槍 ○ リーチが長く、チャージ攻撃発動後の移動速度が速い ダブルブレード ○ 槍より攻撃速度は若干遅いが、リーチが長く攻撃範囲が広い 大剣 ○ ガードブレイクに長けている。攻撃モーションの一部にガードポイントあり 斧 ○ ガードされても大きな削りダメージを与えられる。攻撃モーションの一部にガードポイントあり ハンマー ○ 攻撃速度が遅いが、大きなダメージを与えることができる攻撃モーション全体にハイパーアーマー効果あり 投擲 射程は短いが、同時に複数の方向に投げることができる。相手のSPゲージにもダメージ 爆弾 射程は短いが、ヒットすると一定範囲に爆風が起きる。 楽器 攻撃速度が遅くリーチも短いが、相手のSPゲージに大きなダメージ。 ハンドガン 射程は短いが、ある程度の連射が可能。全体的に隙が少なく非常に使いやすい。 機関銃 弾のブレが大きいが、連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射 ライフル ○ 単発でしか撃てないが、射程範囲が広く中威力 ガトリング 構えるまでに時間がかかるが、射程範囲が広く連射性能が高い。攻撃ボタン押しっぱなしで連射 ショットガン ○ 複数の弾を拡散して発射する。弾道は扇状に広がる ランチャー ○ 構えるのが遅く単発のみで弾数も少ないが、長射程かつ高威力アーンヴァル系統のレーザー砲は弾速が凄まじく早い バズーカ ○ 射程距離が長く、神姫・障害物・地面等に着弾すると爆風が起こる山なりに落下するので、高高度から撃つ程に射程が伸びる ミサイル 弾速は遅いが誘導性能が高い。発射後の隙が非常に大きい ビット 武器本体が敵の近くまで飛んでいき、射撃を行う。発射後の隙が非常に大きいこの系統の武器を装備すると、バトル時に神姫の周囲にビットが浮かぶようになる発射されたビットが神姫の周囲に戻ってくると再発射可能
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原始的な防具と武器 Primitive Armor and Weapons 標準的なパスファインダー・ロールプレイング・ゲームのキャンペーンは鉄と鋼の中世と初期ルネサンスの時代に似た時間の中で行われる。しかし、この時代に設定されているファンタジーのキャンペーンでさえ、鉄およびいくつかの金属加工を完全に欠いている文化は存在する。時として、こうした欠損は地理的な隔絶、資源の不足、強力な君主による弾圧、あるいは社会的な禁忌によるものである。その他、キャンペーンは中世以前の時代、あるいは黙示録の生存者たちが彼らに漁ることのできる最高の道具で生計を捻り出す闇の未来に設定されるかもしれない。 原始的なキャンペーンは技術レベルに基づいて大きく2つのカテゴリに分類することができる。第一には金属すべてが未知である石器時代。第二には金属製の武器が存在するものの、鉄と鋼は理解されていないか稀少である青銅器時代である。 以下のセクションではこれらの大まかなカテゴリの両方のための一般ルール、およびそれぞれの時代で使用することのできるいくつかの新しい武器を紹介する。 原始的な素材 Primitive Materials 標準的な冒険の装備品は作業によく適した素材で製作されている。一方、原始的な装備品はしばしば性能的に劣る利用可能な最高の素材から製作されている。時にはこれらの違いは指呼の間ほどの差でしかないが(最もありふれた装備品やアイテムのように)、武器と防具の場合には、これらの違いは簡単には見過ごせないものになる。 以下に記述される全ての特殊な素材は、「パスファインダーRPGに見られる武器用の標準的な素材」とは僅かに異なる働き方(大抵は悪くなる)をさせる、独自のルールと例外を有する。これらの素材のいくつかは壊れやすい性質を与える──この性質は武器と防具の双方に適用することができる。 壊れやすい/Fragile:壊れやすい武器および防具は打たれ強く作ることができない。使用者がこの武器による攻撃ロールで出目1を振った場合、壊れやすい武器は破損状態になる。壊れやすい武器が既に破損状態であった場合、出目1をロールすると代わりに破壊される。 壊れやすい性質を持つ防具は重い打撃が命中したときに崩れる。攻撃者が壊れやすい防具を着用したクリーチャーへの攻撃ロールで20の出目をロールしてクリティカル可能状態になり命中させた場合(そのクリーチャーがクリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つ場合でさえ)、防具は破損状態になる。既に破損状態であった場合、防具は代わりに破壊される。壊れやすい防具は20ではない出目によって引き起こされたクリティカル可能状態によって破損または破壊されることはない。したがって19~20または18~20のクリティカル可能域を持つ武器を使用しているクリーチャーがこの防具の着用者に20より小さな出目をロールしたクリティカル・ヒットを確定させた場合、そのクリティカル・ヒットが防具を破損させたり破壊する可能性はない。 高品質および魔法の壊れやすい武器および防具はアイテムの説明または特殊な素材の説明に特記ない限り、これらの欠陥を失っている。 骨 Bone 骨は木と鉄の代わりに武器および防具に使用することができる。角、殻、および象牙のようなその他の動物由来の素材もまた骨の武器と防具のルールを使用する。骨の武器または防具の価格はその種類の通常の武器または防具の市価の半分である。 武器:軽い武器および片手近接武器はもちろん、殴打ダメージのみを与える両手近接武器も骨で製作することができる。スピアのように柄を持つ両手武器は矢尻にできるのと同様に骨の切っ先を製作できる。その他の両手武器は骨で製作することはできない。 骨の武器はその基本武器の半分の硬度を持ち、壊れやすい武器の性質を備える。高品質の骨の武器もまた壊れやすい武器の性質を備えるが、魔法の骨の武器は備えない。骨の武器はダメージ・ロールに-2ペナルティを受ける(最小1ダメージ)。 防具:スタデッド・レザー、スケイル・メイル、ブレストプレート、および木製シールドはすべて骨を使用して構築することができる。骨は防具の金属部品を置き換えるか、木製シールドの場合には大きな部分の骨か殻を木材と置き換えるかのいずれかである。 骨の防具は硬度5と壊れやすい防具の性質を備える。高品質の骨の防具もまた壊れやすい性質を備えるが、魔法の防具は備えない。骨の防具の鎧/盾ボーナスが1減少するが、スタデッド・レザーの場合は防具による判定ペナルティもまた1減少する(0になる)。 青銅 Bronze 鉄と鋼の出現する以前、青銅は世界を支配した。この容易に作業できる金属は鉄の代わりに武器と防具の双方に使用することができる。簡略化のため、真鍮、銅、あるいは錫または同種の金属要素は、実際の青銅の方がこれらの金属よりも硬く信頼性が高いにも関わらず、以下のルールを使用することができる。 武器:軽い武器および片手武器は青銅で製作することができる。同様に、スピアの先端、矢尻、およびアックスの頭部も、それらが両手武器の一部であってさえ青銅で製作することができる。青銅は全体が金属製の両手武器に使用するには脆すぎ、青銅器時代の装備品のセクションで提供されるロンパイアを例外として、一般に竿状武器を製作するためには使用できない。 青銅の武器はその基本武器の硬度を持つが、壊れやすい性質もまた備える。青銅の武器は同種の鉄製の武器と同じダメージを与え、同じ価格と重量を持つ。 防具:青銅は全体が金属からなるか金属製の部品を有するいずれかの中装鎧または軽装鎧を製作するために使用することができる。青銅製の防具は鉄製の防具と同様にクリーチャーを保護するが、壊れやすい性質を持つ。青銅の防具はその種別の通常の鉄製の防具と同じ価格と重量を持つ。青銅の防具は硬度9を持つ。 黄金 Gold 一般的には儀礼的な武器と防具にのみ使用される、黄金で作られた金属製の装備品は、壊れやすく、重く、そして高価である。多くの場合、黄金の鎧は完全に黄金で構築されるのではなく金メッキされる。以下のルールは金メッキではなく完全に黄金で構築された稀少なアイテムのためのものである。 金メッキされたアイテムは武器と防具の基本価格を3倍にし、金メッキする前のアイテムと同等の性能を備える。純粋に金で構築されたアイテムはその種別の通常のアイテムの価格の10倍の価格である。黄金のアイテムはその種別の一般的な武器または防具よりも50%余分に重い。 武器:金はほとんどの場合きちんとした刃を保持するには柔らかすぎるが、刺突または斬撃ダメージを与える軽い武器は金または金に近い合金で構築することができる。これらはダメージ・ロールに-2ペナルティを負う(最小1ダメージ)。 金の武器はその基本武器の半分の硬度と壊れやすい性質を備える。 防具:金は金属製の軽装鎧または中装鎧に形成することができる。この金属の柔らかさと重さは鎧/盾ボーナスを2減少し、防具による判定ペナルティを2増加させる。金の防具は硬度5と壊れやすい性質を備える。(第3刷更新) 黒曜石 Obsidian この黒い火山性ガラスは非常に鋭利であり、刺突および斬撃ダメージを与える様々な武器に成型することができる。強化した木材の全体に黒曜石の細片を挿入して作成する効果的な剣はテルビーチェと呼ばれる。 黒曜石の武器の価格はその種類の基本アイテムの半分であり、重量はその種類の基本アイテムの75%である。 武器:黒曜石は刺突または斬撃ダメージを与える軽い武器および片手武器はもちろん、スピアの先端や矢尻を製作するために使用することができる。 黒曜石の武器はその基本武器の半分の硬度と壊れやすい性質を備える。 防具:黒曜石の壊れやすいガラスの性質は鋭い切っ先と刃を作るのに最適だが、それと同じ性質が防具を製作するためには不適切となる。防具は黒曜石によって構築することができない。 石 Stone 石器時代の武器はほとんど常に何らかの方法で石を利用している。木製の柄に岩を打ち付けて作成された黎明期のメイスとアックスから、燧石のナイフと石の矢尻まで、これらの原始的な武器は依然として致命的である。 石の武器の価格はその種類の基本アイテムの1/4であり、重量はその種類の基本アイテムの75%である。 武器:軽い武器および片手殴打武器、スピア、アックス、ダガー、および矢尻はすべて石で作ることができる。(第3刷更新) 石で作られた武器はその基本武器の半分の硬度と壊れやすい性質を備える。 防具:防具は通常は石によって構築することができないが、多くの場合、ドワーフまたはその他の石を活用する文化によって錬金術的に強化された石の防具が存在する。 石器時代 The Stone Age 使用される金属の欠乏が石器時代の文化を定義している。燧石の槍の切っ先や玄武岩の研石などのように遍在する石器からその名が導かれている一方で、粘土、動物の皮革、木、枝角、およびその他の天然素材から作られたアイテムに溢れている。金属は小規模な銀、金、銅、および錫の鉱床のみならず、しいじられないほど稀少な隕鉄に限定されており、すべては叩き出しと成型を通じて利用された。石器時代のキャンペーンにおける金属製のアイテムは、標準的なキャンペーンにおける魔法のアイテムのように珍重される。 石器時代の広範な範囲内で、技術的な洗練の度合いはかなりの程度存在している。下限においては、一部の地域でかろうじて獣皮を削いだ衣服、燧石のナイフ、および調理の火を使っているかもしれない一方、上限においては木製の鎧、焼成された陶器のようなより洗練された職人技と、切り出された石が出現するかもしれない。一度鉱石の金属への精錬が出現すると、しかしながら、文化は青銅器時代かそれ以上に移行する。 石器時代の文化は、物々交換、共同体主義、または力による資源確保に頼る前通貨状態で存在する傾向にある。しかしながら、十分な長さの存在する石器時代の文化は、しばしば子安貝(ちいさな貝)、彫刻の施された石の通貨、および木製の代用貨幣を含む金属の貨幣以外の素材に基づいた通貨を開発する。これらの通貨のほぼすべては、本質的に価値を有しているのではなく、他のアイテムの価値(穀物や家畜など)を表している。 簡略化のため、君が石器時代のキャンペーンのために通貨を作成するときには、基準となる通貨を作成し、その通貨が1gp を表していることにすること。その後、銀貨と銅貨として機能するように2つの形態の低価値の通貨を作成すること。例えば、子安貝の貝殻1つが1gp を表し、石英石1つが銀貨1枚を表し、石の矢尻か簡単な石の道具が銅貨1枚を表すことにできる。 石器時代の武器および防具/Stone Age Weapons and Armor:石器時代のキャンペーンは骨、黒曜石、および石で作られた標準的な武器と防具を備える。レザー、ハイド、パデッド、および木製の鎧と木製のシールともまた利用可能である。 以下の武器もまた石器時代のキャンペーンに利用可能である。 アトラトル/Atlatl:アトラトル(投槍器または投矢器)は特別に誂えたダーツを投擲するための取っ手として使用される木や枝角の薄い部品である。アトラトルはダーツよりはるかに大きな射程を得られるが、射出武器のように装填を行う必要がある。アトラトルを使用する際のダメージ・ロールには投擲武器を使用したかのように【筋力】修正値が適用される。アトラトルは片手で発射できる──しかし装填はできない。アトラトルの装填は両手を必要とする移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。《高速装填》特技はアトラトルのために取得することができ、フリー・アクションによってダーツの装填できるようになる。アトラトル・ダーツはジャヴェリンと同サイズだが矢羽根を有し、アトラトルなしでジャヴェリンとして使用することもできる。 グレート・テルビーチェ/Terbutje, great:このテルビーチェの4フィート長版は特殊な訓練なしに片手で使用するには長すぎる;したがってグレート・テルビーチェは特殊武器である。キャラクターはグレート・テルビーチェを軍用武器として両手で使用することもできる。 タイアハ/Taiaha:タイアハは一方の端がクラブのような形であり、もう一方は木製か金属製のスピアの先端を持つ、長く重い棒である。クラブの硬い打撃とスピアの受け流しの動作の組み合わせて使用することができる。タイアハは1d8/×2の殴打ダメージを与える軍用武器として使用することもできる。 テポストピリー/Tepoztopilli:この木製の竿状武器の頭部は黒曜石、ガラス、歯牙、または同種の素材のギザギザの穂先を備えた刃になっている。幅広の頭部は刺突と斬撃攻撃の双方に適している。 テルビーチェ/Terbutje:この補強された長い木材には、サメの歯、黒曜石、ガラス、または同種の素材の細片が全体に散りばめられている。 メーレー・クラブ/Mere Club:伝統的に頑丈な石を彫って作られるメーレー(MEH-reh)は短く、扁平で、鋭い切っ先を持つクラブである。 ワハイカ/Wahaika:この短く幅広のクラブは硬化した木材や骨で作られる。ワハイカは武器を捕まえるために使用される切欠きを片側に備える。ワハイカに習熟している場合、この切欠きを敵の武器落としに使用することができる。そうでない場合、この武器はクラブとして扱う。クラブに影響を与える特技と能力はワハイカにも適用される。 表:石器時代の武器 Stone Age Weapons 単純武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 片手近接武器 メーレー・クラブ 2gp 1d3 1d4 ×2 ― 2ポンド 殴打または刺突 壊れやすい 軍用武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 片手近接武器 テルビーチェ 5gp 1d6 1d8 19~20/×2 ― 2ポンド 斬撃 壊れやすい 両手近接武器 テポストピリー 8gp 1d8 1d10 19~20/×2 ― 8ポンド 刺突または斬撃 壊れやすい、間合い 遠隔武器 アトラトル 2gp 1d4 1d6 ×2 50フィート 2ポンド 刺突 ― アトラトル・ダーツ 1gp ― ― ― ― 2ポンド ― ― 特殊武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 片手近接武器 グレート・テルビーチェ 12gp 1d8 1d10 19~20/×2 ― 4ポンド 斬撃 壊れやすい タイアハ 10gp 1d8/1d4 1d10/1d6 ×2/×3 ― 8ポンド 殴打または刺突 双頭 ワハイカ 3gp 1d4 1d6 ×2 10フィート 3ポンド 殴打 武器落とし 1 表の重量は中型用の武器の重量である。小型用の武器は重量が1/2になり、大型用の武器は重量が2倍になる。2 2つのタイプが書いてある場合、「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方のタイプのダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。 青銅器時代 The Bronze Age この時代では、青銅、銅、および黄金さえも骨と石の代わりに武器に用いられる。鉄製の武器は存在するが、別に存在する稀少な隕鉄の鉱床からの少量の遊離鉄と同様に大変な価値を占めている。この時代の素材はショート・ソードより長い刃を形成することができないし、ほとんどの竿状武器は聞いたこともないようなものだが、中世の武器のほとんどは、青銅器時代にその原型が作られている。 金属加工技術の進歩により青銅器時代は速やかに鉄器時代に道を譲ったが、ファンタジー世界においては、鉄を嫌悪する種族が無期限に青銅の武器をよく使用することがある。 フェイ中心のキャンペーンはほとんどのフェイ・クリーチャーへ鉄に対する脆弱性(命中ごとに+1d6ダメージ)を与え、人間及び鉄鉱山を占拠し鍛造するその味方たちを相手に戦争をしている、鉄を嫌うフェイを並べられる。他のキャンペーンでは PC 達が鉄の秘密を保有するか、新しい鉄と鋼の致命的な刃を振るう敵に対して生き残るために(そしておそらくは自分自身のためにその謎を盗むために)戦うかのいずれかによる、鉄器時代への転換点に設定されるかもしれない。 プラチナの貨幣が存在しないものの、青銅器時代のキャンペーンの通貨は標準的なパスファインダーRPGの通貨と同様である。 青銅器時代の武器および防具/Bronze Age Weapons and Armor:青銅器時代のキャンペーンは石器時代のキャンペーンの武器および防具をすべてと、青銅および金で作られたアイテムを備える。以下の武器もまた青銅器時代のキャンペーンに利用可能である。 ケストロス/Kestros:ケストロスはダーツを投射するために使用される奇妙な形状のスリングである。ケストロスを使用する際のダメージ・ロールには投擲武器を使用したかのように【筋力】修正値が適用される。ケストロスは片手で発射できる──しかし装填はできない。ケストロスの装填は両手を必要とする移動アクションであり、機会攻撃を誘発する。ハーフリングはケストロスを軍用武器として扱う。 ハープーン/Harpoon:ハープーンは50フィート以下の長さのロープを取り付けた棘付きのスピアである。ハープーンに習熟している場合、組みつき武器として使用することができる(東洋の武器の武器特殊性能を参照)。 ハープーンの重量は50フィートの麻のロープの重量を含んでいる。この重量はより短いかより軽量なロープを使用することで軽減することができる。 マトック/Mattock:同名の掘削道具から派生したマトックは、両手持ちのピックに似ているが、突端の代わりにノミのような刃がついている。 ロンパイア/Rhomphaia:この武器は長い片刃の剣を時折わずかに湾曲した頑丈な杖に取り付けた黎明期の竿状武器である。ロンパイアは斬りつけと突き刺しの双方の武器として機能する。 表:青銅器時代の武器 Bronze Age Weapons 軍用武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 両手近接武器 マトック 12gp 1d6 2d4 ×4 ― 12ポンド 刺突 壊れやすい ロンパイア 15gp 1d6 2d4 ×3 ― 10ポンド 刺突または斬撃 待機、壊れやすい、間合い 特殊武器 価格 ダメージ(S) ダメージ(M) クリティカル 射程 重量1 タイプ2 特殊 両手近接武器 ハープーン 5gp 1d6 1d8 ×3 10フィート 16ポンド 刺突 壊れやすい、組みつき(説明参照) 遠隔武器 ケストロス 1gp 1d6 1d8 ×3 50フィート 1ポンド 刺突 ― ケストロス・ダーツ(10) 5gp ― ― ― ― 5ポンド ― ― 1 表の重量は中型用の武器の重量である。小型用の武器は重量が1/2になり、大型用の武器は重量が2倍になる。2 2つのタイプが書いてある場合、「~または~」とあるなら、その武器はどちらか片方のタイプのダメージを与える(どちらにするかは使用者が選択)。 破損状態および武器破壊 Broken Condition and Sundering アイテムが破損状態を得るには2つの方法がある。武器に関して1つは1回ないし複数回の攻撃によって武器のヒット・ポイントの半分を超えるダメージを受けることである。武器に関してもう1つはなんらかの効果によってその状態を得ることである。火器および壊れやすい武器はいずれも武器に明示的なダメージを与えることなく武器に破損状態を与える効果を含んでいる。 武器がある効果によって破損状態を得た場合、その武器はそのヒット・ポイントの半分+1に等しいポイントのダメージを受けたものと見なす。このダメージは武器に破損状態を与えた効果に対応する何らかの方法か(火器の不発の場合は高速処置、壊れやすい武器の性質の場合は《野外修理》特技など)、アイテムのヒット・ポイントを修復する通常の方法のいずれかによって修復される。破損状態を与える効果が取り除かれた場合、その武器は破損状態が適用されたときに失ったヒット・ポイントを取り戻す。 武器に対する攻撃によるダメージは破損状態を除去する効果によって回復することはできない。
https://w.atwiki.jp/cthulhu_dreamstairs/pages/19.html
防具カード 戦闘で使用する防具のカード。 防具を使用すると「HP」とは別にブロック(防御力)が付与され、戦闘画面左上「HP」の右隣に表示される。敵の攻撃などでダメージを受けた時、「HP」の前にブロックから先に減りブロックが失くなるまでは「HP」にダメージを受けない。同一ターン内であれば、複数の「防具」でブロックを追加できるので、体力ステータスCON(≒HP)を増やすよりも容易に生存率UPが可能である。ただし、ブロックは次ターンに持ち越すことはできず、ターンを跨ぐと0にリセットされる。 防具屋で購入することができる。 防具屋または一部イベントで強化できる。一方で、弱体化のイベントもある。 武器やスキルと同様に次プレイに引き継ぐことができるが、引き継げるのは、自デッキの(武器/防具/スキル)の中からたった1枚だけである。また、引き継げる補正値は+10までであり、引き継ぎ前の補正値が+11以上だった場合、引き継ぎ後の補正値は+10に制限される(武器も同じ)。 武器と同じく、戦闘中以外の任意のタイミングで捨てることができる。 防具には、ドローし手札に加わっただけで効果が発揮されるもの(コストなし)と、使用(ENEを消費)することで効果を発揮するものの2種類が存在する。 一覧 鎧(コストなし ドローした時点で防御力UP) 革の服 体力*1 +2+補正値*3 レザーアーマー 体力*1.2+3+補正値*3 兵士の鎧 体力*1.4+4+補正値*3 チェーンメイル 体力*1.6+5+補正値*3 スケイルアーマー 体力*1.8+6+補正値*3 聖騎士の鎧 体力*2 +7+補正値*3 クローク(茶) 敏捷*1 +0+補正値*3 クローク(緑) 敏捷*1.1+0+補正値*3 クローク(青) 敏捷*1.2+0+補正値*3 クローク(赤) 敏捷*1.3+0+補正値*3 クローク(青緑) 敏捷*1.4+0+補正値*3 クローク(黒赤) 敏捷*1.5+0+補正値*3 盾(コスト1) 木の盾 体力*1 +0+補正値*3 ウッドシールド 体力*1.1+0+補正値*3 ウッドシールド改 体力*1.2+0+補正値*3 ライトシールド 体力*1.3+0+補正値*3 ナイトシールド 体力*1.4+0+補正値*3 聖騎士の盾 体力*1.5+0+補正値*3 大盾(コスト3) ヘビーシールド改 体力*2.3+0+補正値*7 ウォール 体力*2.6+0+補正値*7 ヘビーウォール 体力*2.9+0+補正値*7 装甲兵の盾 体力*3.2+0+補正値*7 重戦士の大盾 体力*3.5+0+補正値*7
https://w.atwiki.jp/fantasysea3/pages/84.html
デフォ防具は書きません(ぁ 赤文字は同価値の装備で一番高い値です。 武器みたいに色はつけません、どうせ強さが一位なら重さはビリになるからね。 防具名 売値 強さ 重さ ダークマター 50000 700 0 コールドアーマー 500 -200 バグズアーマー 0 -1000 森の新誕 600 -100 蜘蛛甲冑 200 -500 アイシクルアーマー 75000 1200 -300 力闘装甲 800 -700 アイドルドレス 0 -1500 キャタストロフィー 1000 -500 グリーンジェラシー 2000 0